Правила крымской полигонной ролевой игры "Властелин Колец"

Версия 1.0

Общая часть

Игра проводится по одноимённому произведению Дж. Р. Р. Толкиена. Отыгрываемый период - с начала книги. На игре могут присутствовать все лагеря и расы, у казанные в книге. Мы постараемся сделать эту игру максимально сбалансированной, так, чтобы она понравилась и файтерам, и людям, которые планируют большей частью выполнять квесты и упираться в отыгрыш. Однако это не значит, что файтеры могут забить на прикид, отыгрыш и только ходить и рубиться сутки напролёт - от вас, любители помахать фишками, тоже требуется умение играть, соблюдать игровую этику и быть вежливыми относительно других игроков. Все игроки, которые хотят заявиться на именные роли, должны заранее (как минимум за неделю до игры) сообщить об этом мастерам. Это делается для того, чтобы потом на полигон не приехало десять Саруманов или три Фродо. В случае, если такое всё же произойдёт, предпочтение будет отдаваться игроку с лучшим прикидом, соответствием желаемой роли и тем .кого мастера знают как умелых игроков, не залажающих роль. На начало игры именные персонажи и команды получают некоторые квесты - их выполнение не обязательно, но весьма желательно, особенно, если вы хотите получить разнообразные бонусы. Квесты прочим игрокам выдаются только если они заранее пришлют квенты мастерам. Также по ходу игры можно будет выполнять некоторые задания, получая за это соответствующие плюшки.

Экономика

Экономика на этой игре будет строится по принципу "жрать не надо, а если деньги нужны, то и заморачивайтесь" - то есть никаких чипов еды и наклеек в сертификат, все по умолчанию могут добыть себе пропитание. Если хотите - стройте мельницы (ветряные и водяные, главное, чтоб работали), винокурни, хлебопекарни, прокладывайте рельсы в шахтах и сколачивайте дойные ангары, а также всё остальное, на что способна ваша фантазия. Главное требование к постройкам - схожесть с оригиналом и эстетичность. Разные коробочки из-под молока, небрежно присыпанные веточками, никоим образом не покажутся мастерам эстетичными. За все эти чудеса сельскохозяйственного строительства вам будут идти чистые деньги в конце каждого цикла. Подразумевается, что там везде работают виртуальные рабочие, которые тяжким трудом получают соответствующую продукцию, везут её на рынок, продают и делятся с вами деньгами. НО! Все постройки должны ещё соответствовать своему местоположению и разумности нахождения в данном лагере - понятно, что эльфы не горбатятся в шахтах, а орки не разводят яблоневые сады. Во избежание недоразумений лучше перед тем, как что-то построить, посоветуйтесь с мастером. Каждая команда может строить 2 постройки в цикл в расчёте на 7 человек игроков (то есть чем больше команда, тем больше можно построить). Строения нельзя уничтожить, все строения строятся за пределами лагеря. Деньги за них выдаются в начале каждого цикла. Кроме того, следующие строения имеют ещё практическую пользу:

Игровая валюта - золото и серебро, 1 золотой = 3 серебряным. Курс не меняется, могут только меняться цены в кабаке. Подъёмные выдаются 1 раз, при первом выходе в игру. Хоббиты получают больше подъёмных и имеют бонусы при строительстве всяких сооружений. Можно будет зарабатывать деньги в кабаке, выполняя различные задания кабатчика (кто играл в "Аллоды 2" - поймёт). Учтите, количество заданий у кабатчика ограничено, так что кто успел - того и деньги. Ещё совет - почаще читайте слухи, вывешенные в кабаке - там содержатся намёки на квесты и местонахождение некоторых интересных мест.

Расы

На игре присутствуют следующие расы: люди, орки, урук-хайи, гномы, эльфы, хоббиты, бьорнинги. Представителем данных рас может ехать любой игрок. Требования к прикиду - при сертификации мастер должен по внешнему виду игрока понять, кого тот отыгрывает.  Камуфляж, меховые подстёжки, тельняшки, кожаные куртки и прочая хрень не является прикидом. Частичное отсутствие прикида минусует вашу хитовку (определяется при построении, но больше 2-х хитов на пузо вы вряд ли получите). Человек без прикида не допускается к игре. Уж какой-нибудь балахон вполне можно пошить.

Прикид у всех персонажей должен соответствовать образу, созданному Профессором.

Лагеря и команды

На игре возможны следующие лагеря: Гондор, Мордор, Рохан, Шир, Южные государства (пираты, харадримы и прочие), Изенгард, Мория, Лориен, Ривендейл, Железные Горы, Чернолесье, Эсгарот, Долина Бьорна, Дуннадан. Плюс Упокоище, где живут умертвия, Минас Моргул с назгулами, полянка Тома Бомбамдила собственно с Томом и Золотинкой. Все развлекательные учреждения (если опять кто хочет поехать борделем, чайным домиком или игорным домом) находятся близ кабака и являются невыносными. Игроки, приехавшие командой и имеющие общую символику, прикиды, знамя (бунчук и пр.), иерархию и соблюдающие субординацию внутри команды, отыгрывающие внутрикомандные отношения, получают различные бонусы - как на начало, так и по ходу игры. В каждом лагере должен находиться командир, избираемый членами лагеря. Командир представляет команду, отвечает за её действия, должен быть в курсе событий, происходящих в его лагере. Командир получает бонусы от мастеров. Мастера могут оспорить кандидатуру командира, если игрок, выбранный командиром, не соответствует требованиям игры по прикиду, игровому поведению и т.д. В Мордоре живут ТОЛЬКО орки, также как и назгулы ТОЛЬКО в Минас Моргуле, а тёмные люди - в своих лагерях.

Именные персонажи и монстры

Ко всем именным персонажам предъявляются жёсткие требования по прикиду, отыгрышу и соответствию занимаемой роли. Так что готовьтесь серьёзно, если хотите поехать кем-либо важным.

Свойства и хитовку именных персонажей знают они сами. К именным относятся: Бильбо, весь отряд Хранителей Кольца, Горлум, Элронд, Арвен, Келеборн, Галадриэль, Денетор, Теоден, Эомер, Эовин, Фангорн, Фарамир, Грима Чернослов, Том Бомбадил, Золотинка .

Боевуха

На игре будет разделение игроков на "боевых" и "небоевых". "Небоевой" игрок помечается бэйджиком, ходит без оружия и доспехов и в основном занимается выполнением квестов, разгадыванием загадок и т.д. Не может никого убить. Ну не хочет человек файтицца - его дело, просьба: не трогайте его, пусть играет. В конце концов, если хотите поиметь с него денег, то просто ограбьте или оглушите, не обязательно ж убивать.  Хотя, в принципе, убить его можно как обычно. На небоевых персонажей не нападают звери, после смерти - 15 минут в мертвяке и выход на новую роль.

По поводу травм - мастера не несут никакой ответственности за травмы, полученные игроками на полигоне. Игрок, травмировавший другого, берет на себя все заботы по уходу за травмированным (если надо - доставка в Перевальное и сопровождение до госпиталя). Так что большая просьба - деритесь, но не слишком мрачно.

Поражаемая зона – полная, кроме головы, кистей, ступней и паха. Швейная машинка – серия ударов в одно место  - снимает 1 хит. Саморез - при попадании в голову или пах с нанесением травмы, или повреждения. Стрелы, попавшие в голову рикошетом от щита или лёгкое касание фишкой – не саморез!!! При нанесении травмы игрок, нанёсший её, карается мертвяком (по желанию пострадавшего) или запретом на боёвку до конца боя (игры). В особо тяжёлых случаях – удаление с полигона. Игрок, часто наносящий саморезы, не допускается до боёвки. Новички сдают экзамен мастеру боевухи. При работе кистенём и цепом засчитываются саморанения. Всё оружие должно быть безопасным, эстетично сделанным и принимается по весу (поролоновые топоры, двуручники с весом кинжала и пенопластовые дубины оставляйте дома). Оглушение отыгрывается  ударом между лопаток нерабочей частью оружия со словом «Оглушён» в небоевой ситуации, длится 1 минуту. Взятие в плен отыгрывается удержанием в течение 15 секунд. Связывать можно по реалу или по игре. Игрок, связанный по игре, не может самостоятельно бежать, разрезать верёвки. При желании можно пленного заковать в цепи – верёвка с чипом железа, изготовляется кузнецом – освободить от цепей может кузнец.

Во время боёвки запрещены удары ногой в край щита, захваты, броски, прочие приёмы рукопашного боя, перерезание горла, удар ребром щита, перехват оружия за рабочую часть. Ночной боёвки нет, поджогов нет, нельзя ночью проникать с плохими намерениями в чужой лагерь. Оружие по реалу не крадётся, могут лицо набить. Энты, тролли, назгулы и барлоги не повреждаются стрелковым оружием, кроме катапульты. Назгулы поражаются из эльфийских луков. Использование другими расами оружия данных монстров – невозможно (надорвешься, обожжешься и т.д.)

Города и укрепления

Город должен иметь выносную стену не менее 3 метров шириной, высота не менее 2 метров. Кто хочет строить выше – пожалуйста, но безопасность таких стен строители будут проверять сами, прыгая со стены спиной назад. Ворота –2Х2 м., выносятся по реалу, не горят, не гниют. Выносная стена изначально деревянная, можно улучшить до каменной (при наличии каменоломни). Выносная стена штурмуется по реалу, можно перелезать через неё, деревянную можно развалить, каменную - нет. Рвов и коридоров смерти нет. О виртуальную стену разбиться нельзя, но ходить и перелезать, а также стрелять через неё нельзя. Если в стене есть калитка, она делается и выносится по реалу, перелезать через неё нельзя. Подземных ходов нет. После боя через 15 минут все хиты восстанавливаются.

При штурме можно применять катапульты, а также камни и брёвна:

Энты и тролли НЕ МОГУТ швырять камни и брёвна (а вот).

Артефакты и магия

Кроме молний Гендальфа, никакой другой боевой магии на игре нет. Вся магия - обрядовая или артефактная. Обряд могут делать маги, шаманы, знахари и т.д. Чем красочнее обряд -  тем больше эффект. Будешь плохо колдовать - поломается кровать. Обряд не может быть нацелен на мгновенное уничтожение врагов или получение ресурсов «с неба». Возможны обряды на предотвращение природных бед, лечение болезней, повышение плодородия, потенции и  рождаемости и т.д. Возможны также обряды на причинение зла врагу (соответственно неурожай, импотенция, падение рождаемости), но убить с помощью обряда даже 1 человека вы не сможете – максимум наслать болезнь или проклятие. Чем лучше сделан обряд, тем больший эффект он произведёт. Помните: все обряды должны быть безопасны для окружающих и леса.  Вот и всё. Желающие поколдовать - обращайтесь к мастерам. Мастера придут к вам только посмотреть обряд и сказать результат. Причём приглашайте, когда всё готово, потому что сидеть и дожидаться окончания ваших приготовлений мастера не будут - они люди занятые.

Мертвяк

После смерти – надевайте белый хайратник и бегом в мертвяк, по пути ни с кем не разговаривать. Без белого хайратника - плюс полчаса в мертвяке. Особо словоохотливые трупы идут в мертвяк вместе с собеседником. При приходе в мертвяк игроки должны сдать все игровые ценности. Срок в мертвяке – минимум 2 часа, максимум – 3.  После 2 часов отсидки возможен выход на эпизодические роли (звери, сумасшедшие, и прочие яркие личности). Желающим играть эпизодички – требование брать с собой соответствующий прикид (медведей в джинсах выпускать не будем). Мертвяк будет жёстким, т.е. никаких походов в лагерь покурить, поесть и т.д. Приемлемые условия жизни в мертвяке (чай и т.п.) будут обеспечены. Игрок, пьяный сверх нормы отдаёт сертиф мастеру и идёт отсыпаться к себе в палатку. Сертиф возвращается ему после вытрезвления. Мёртвые не менее 30 мин. работают – дрова, вода, сбор мусора, и т.п.  Самоубийство карается полуторным сроком в мертвяке. Если напишете хорошую историю жизни на игре - минус полчаса / час отсидки. Выход из мертвяка через роды (не ранее, чем через 2 часа) или после 3 часов отсидки.

Секс и дети

Интим отыгрывается ладушками (1 ребёнок), сгущёнкой (2 ребёнка). Беременность – 1 час. На роды мать зовёт мастера в лагерь. Каждый пятый ребёнок получает бонус на гениальность (взято с ХИ – 99). Ребёнок растёт 1 час, за это время не может сражаться, поднимать тяжести и всячески безобразничает. Дети, зачатые вне брака, имеют тенденцию рождаться даунами.

Игровая этика

Я думаю, что все более-менее об этом уже наслышаны, но всё же :). Чтобы игру не портили, мастера будут жестоко карать болезнями, смертями и плохими словами игроков, называющих друг друга по реальным именам, применяющих в игровом общении термины из компьютерных игр и ДНД, много ругающихся матом и прочее. Употреблять на полигоне спиртное в больших количествах и наркотики вообще - запрещается. Учтите - полигон Малиновый Ручей, и ноги и прочие части тела там можно ночью обломать вполне здорово. Большая просьба - не привозите с собой глюков, т.е. неиграющих людей. А если всё-таки так уж надо, позаботьтесь о минимальном прикиде этому человеку, чтоб он своим внешним видом не портил атмосферу игры. Каждая команда перед началом игры может показать сценку из своей жизни. За это выдаются бонусы. Оцениваться сценки будут по следующим критериям: соответствие сценки отыгрываемому периоду, артистизм, массовость, музыкальное сопровождение (правила ХИ-99).

Мастерский состав:

Мартынов Андрей (Горлум) - Тел: (0692) 544930 e-mail: ravenlord@km.ru  (принимаюцца квенты)

Маснев Евгений (Флинт)  - Тел: (0692) 377511

Исаенко Дмитрий (Кащей) - Тел: (0692) 367858 e-mail: steel_ne@inbox.ru

Федченко Александр (Сыр) - тел.: (0692) 573137 e-mail: sir1980@mail.ru

Если по ходу игры у вас возникнут какие-либо претензии к мастерам, то просьба сначала заглянуть в правила – может, там есть ответ.  О любом изменении в правилах будет объявлено на построении всем игрокам. Решения одного мастера другим не отменяются, если только те не противоречат правилам. События назад не откручиваются. Данная версия правил не является окончательной, возможны изменения и дополнения.

Игра будет происходить на полигоне "Малиновый Ручей" 3-5 октября 2003г. Взнос - 8 гривен (жизнь дорожает, господа).

Помните: игра - это серьёзно, и к ней нужно готовиться!

(Как завещал нам мудрый Павел Шепаревич)